課程簡介

系統建模簡介

  • 什麼是系統模型?
  • 系統建模的四大支柱
  • 以模型為中心 vs 以文檔為中心
  • 什麼是 SysML?
  • SysML 和 UML 之間的關係
  • SysML 的四大支柱

常見和橫切結構

  • 個人資料、刻板印象和標籤
  • 圖表框架
  • 評論
  • 分配

包圖

  • 什麼是包?
  • 使用包構建模型
  • 包裹包含
  • 包依賴項
  • 表示模型結構
  • 視圖和視點

需求圖

  • 什麼是要求?
  • 對原子需求進行建模
  • 需求可追溯性

Use Case 圖表

  • 系統作為黑匣子
  • 使用 Actor 標識系統邊界
  • 作為系統服務的用例
  • 用例圖背後
  • 用例結構 ·名義和備選方案
  • 處理常見行為
  • 擴展和專業行為

活動圖

  • 對基於流的邏輯進行建模
  • 操作與活動
  • 瞭解令牌流
  • 控制流與物件流
  • 建模決策 ·併發建模
  • 泳道和責任

塊定義圖

  • 什麼是區塊?
  • 區塊功能
  • 建模類型
  • 建模系統層次結構
  • 泛化系統元素

內部框圖

  • 重新審視零件
  • 具有 Flow Properties 的埠
  • 標準埠和介面
  • 代理埠和介面塊
  • 滿埠

參數圖

  • 什麼是約束塊?
  • 約束系統屬性

序列圖

  • 基於交互的行為
  • 簡單序列
  • 同步 vs 異步
  • 片段節點
  • 交互使用節點

狀態機圖

  • 狀態及其語法
  • 狀態之間的過渡
  • 偽狀態表示法 (initial, decision, history, end)
  • 分解狀態
  • 對併發狀態進行建模

系統建模資源和延伸閱讀

  • 建議的 Web 資源
  • 推薦文獻

最低要求

希望參加本課程的學生不需要事先接觸過系統建模,但應該對“以文檔為中心”的系統工程技術有紮實的掌握。

 21 時間:

人數


每位參與者的報價

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