課程簡介

系統工程概論概述 

  • 賦予動機 
  • 系統工程流程
  • 系統工程流程的典型應用
  • 基於文檔與基於模型的系統工程方法
  • 快速修訂 SysML
    • SysML 用途和主要特點
    • SysML 圖表概述
    • 介紹 SysML-Lite
    • 一種簡化的 MBSE 方法
      • SysML 和 MBSE 的學習曲線
  • OCSMP 認證範圍和 SysML
  •  SysML 模型與圖表概述

包圖

  • 概述
  • 使用包圖定義包
  • 組織包層次結構
  • 在封裝圖上顯示可封裝的Element
  • 作為命名空間的包
  • 將模型 Element 導入到包中
  • 顯示 Packageable Element 之間的依賴關係

  • 塊定義圖
  • 使用屬性對塊的結構和特徵進行建模
  • 塊行為
  • 使用埠對接口進行建模
  • 使用泛化對分類層次結構進行建模
  • 使用實例對模組配置進行建模
  • 塊的語義

約束

  • 約束 Expressions
  • 將約束封裝在 Constraint 塊中以實現重用
  • 使用組合構建複雜的約束塊
  • 使用參數圖綁定約束塊的參數
  • 約束塊的值屬性
  • 在 Block Configurations 中捕獲值
  • 約束瞬態屬性以促進基於時間的分析
  • 使用 Constraint Blocks 約束 Item 流

Activiti地震

  • 活動圖
  • 行動 - 基礎
  • 物件abd控制流
  • 信號和其他事件
  • 構建 Activities
  • 高級流建模
  • 對 Activity 執行的約束進行建模
  • 將 Activities 與塊和其他行為相關聯
  • 使用塊定義圖對活動層次結構進行建模
  • Enhanced Functional Flow 框圖
  • 正在執行 Activities

使用交互對基於消息的行為進行建模

  • 序列圖
  • 交互的背景
  • 生命線
  • 在 Lifelines 之間交換消息
  • 在序列圖上表示時間
  • 使用組合片段的複雜場景
  • 複雜交互
  • 分解生命線以表示內部行為

狀態機圖

  • 基於事件的行為和狀態機
  • 指定狀態
  • 在 State 之間過渡
  • 操作調用
  • 狀態層次結構
  • 對比離散狀態和連續狀態

Use Case 圖

  • 使用 Actor 表示系統的使用者
  • 使用 Use Case 描述系統功能
  • 用 Behaviors 闡述 Use Case

對基於文本的需求及其與設計的關係進行建模

  • 需求圖
  • 在模型中表示文本要求
  • 需求關係的類型
  • 橫切關係
  • 描述需求關係的基本原理
  • 在表中描述需求及其關係
  • 對包中的需求層次結構進行建模
  • 對需求包含層次結構進行建模
  • 建模需求推導
  • 斷言滿足要求
  • 驗證是否滿足要求
  • 使用 Refine 關係減少需求歧義
  • 使用 General-Purpose Trace 關係
  • 通過 Copy 關係重用 Requirements

分配

  • 分配關係
  • 分配表示法
  • 分配種類
  • 重用:在分配與分攤中指定定義和用法
  • 使用 Functional Allocation 將行為分配給結構
  • 將行為流分配給結構流
  • 在獨立結構層次結構之間分配
  • 結構流分配建模
  • 分配深度嵌套屬性
  • 評估使用者模型中的分配

為特定域定製 SysML

  • SysML 規範和語言架構
  • 定義模型庫以提供可重用的構造
  • 定義構造型以擴展 SysML 概念
  • 使用配置檔擴展 SysML 語言
  • 將配置檔應用於使用者模型以使用構造型
  • 在構建模型時應用構造型
  • 定義和使用視點生成模型檢視

面向物件的系統工程方法

  • 方法概述
  • 案例研究/示例

將 SysML 集成到系統開發環境中

  • 指定整合系統開發環境
  • 數據交換機制
  • 選擇系統建模工具

在組織中部署 SysML

  • 改進流程
  • 部署策略的 Elements
     

最低要求

學員在參加培訓之前需要具備 OCSMP Model Builder - Fundamental 認證

 28 時間:

人數


每位參與者的報價

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